Оглавление

Регистрация свойств объекта

Переменные-члены класса могут быть зарегистрированы, для доступности скрипту без вызова какого-либо метода.
struct MyStruct
{
  int a;
};

r = engine->RegisterObjectProperty("mytype", "int a", offsetof(MyStruct,a)); assert( r >= 0 );

offsetof() объявлен в заголовочном файле stddef.h.


Перевод - arroy.one@gmail.com. При копировании материалов указывайте ссылку на источник.